Il gioco radiale è lo spostamento relativo a carico zero di un anello rispetto all’altro in direzione radiale.
Un gioco radiale o assiale inadeguato può avere conseguenze negative durante il funzionamento di un’applicazione. Ciò può avvenire in termini di livelli di rumore, aumento della temperatura, rigidità o durata. Per consigliare un intervallo di gioco interno, è importante prendere in considerazione il maggior numero possibile di informazioni, come le tolleranze di accoppiamento dell’assemblaggio e dei suoi materiali, le condizioni operative come le velocità di rotazione e le temperature di esercizio.
Il gioco radiale normale CN è il campo di gioco standard determinato dalle dimensioni del cuscinetto; gli altri giochi standard sono raggruppati in classi secondo le seguenti denominazioni:
- C2 Gioco più piccolo rispetto a CN
- CN Gioco normale (L’acciaio inossidabile (440C) è stabilizzato dopo la tempra per consentire temperature di esercizio dei cuscinetti fino a 150 °C. La durezza risultante sarà di 58-62 HRC.C0)
La durezza risultante sarà di 58-62 HRC.C0) Gioco normale
- C3 Gioco superiore a CN
- C4 Gioco superiore a C3
- CX Gioco specifico fuori dalla norma
Oltre ai giochi normalizzati, WIB ha definito due intervalli di giochi radiali non normalizzati, il cui valore medio può essere determinato liberamente. L’identificazione di questi spazi liberi è la seguente :
- R (regolare) : larghezza di banda 6 µm.
- L (wide) : larghezza di banda 10 µm.
Nella designazione del cuscinetto, le denominazioni R o L sono seguite dal valore medio del gioco selezionato.
Esempi:
- 623-2Z Y P5R20 indica un gioco radiale di 6 um tra 17 e 23 um: (17 + 23)/2=20
- 623-2Z Y P5L20 indica un gioco radiale di 10 um tra 15 e 25 um: (15 + 25)/2=20
Cuscinetti a sfere a scanalatura profonda
RADIAL CLEARANCE | METRIC BEARINGS mm | INCH BEARINGS inch | |||||
Nominal bore diameter d |
de à |
3 6 |
>6 10 |
>10 18 |
.12 .24 |
>.24 .40 |
>.40 .70 |
µ m | µ inch | ||||||
C2 | min max |
0 7 |
0 7 |
0 9 |
0 2.8 |
0 2.8 |
0 3.5 |
CN Normal (C0) |
min max |
2 13 |
2 13 |
3 18 |
0.8 5.1 |
0.8 5.1 |
1.2 7.1 |
C3 | min max |
8 23 |
8 23 |
11 25 |
3.1 9.1 |
3.1 9.1 |
4.3 9.8 |
C4 | min max |
14 29 |
18 33 |
5.5 11.4 |
7.1 13.0 |
Cuscinetti oscillanti (cuscinetti a sfere autoallineanti)
RADIAL CLEARANCE | METRIC BEARINGS mm |
INCH BEARIGNS inch |
||||
d |
>6 10 |
>10 14 |
>14 18 |
>.24 .40 |
>.40 .55 |
>.55 .70 |
µ m | µ inch | |||||
C2 |
2 9 |
2 10 |
3 12 |
0.8 3.5 |
0.8 3.9 |
1.2 4.7 |
CN
|
6 17 |
6 19 |
8 21 |
2.4 6.7 |
2.4 7.5 |
3.2 8.3 |
C3 |
12 25 |
13 16 |
15 28 |
4.7 9.8 |
5.1 10.2 |
5.9 11.0 |
C4 |
19 33 |
21 35 |
23 37 |
7.5 13.0 |
8.3 13.8 |
9.1 14.6 |
Il gioco di funzionamento è il gioco radiale residuo dopo il montaggio nelle condizioni di funzionamento effettive. È determinato dal gioco radiale prima del montaggio, meno le riduzioni dovute alle sollecitazioni del montaggio e all’espansione termica.
Il gioco assiale corrisponde allo spostamento assiale massimo di un anello rispetto all'altro. Dipende dal gioco radiale e dalla struttura interna del cuscinetto. Il gioco assiale può essere regolato modificando il raggio della pista di rotolamento. L'utilizzo di cuscinetti a sfere accoppiati consente di controllare con precisione il gioco assiale..
Si noti che i cuscinetti con due file di sfere e contatti obliqui hanno un rapporto inferiore tra i valori del gioco radiale e assiale.
Secondo la nomeclatura dei cuscinetti WIB il gioco assiale può essere specificato con il codice X seguito dal valore massimo in micro-metro. Esempio: 608 Z Y P5 X50 indica un gioco assiale massimo di 50 µ |
|
The angle of contact ß° is determined by the line going through the contact points of the balls in the raceway and a line which is perpendicular to the bearing axis. This is in a position of maximum axial displacement of one ring compared to the other. The angle of contact depends on the radial clearance and the raceway radius and will be slightly increased by applying an axial load.
Maggiore è l'angolo di contatto ß°, più il cuscinetto sopporta carichi assiali elevati. La costruzione dei cuscinetti a due corone con contatti obliqui, progettati con angoli di contatto predefiniti, consente di sopportare elevati carichi assiali.
|
|
L'angolo di allineamento aº di un cuscinetto è definito dalla variazione della posizione angolare di un anello rispetto all'altro. Il valore di questo angolo dipende dal gioco radiale, dal raggio della pista di rotolamento e dalla struttura interna del cuscinetto a sfere. Va notato che un angolo troppo grande può aumentare il livello di rumorosità..
I cuscinetti a sfere a doppia corona hanno un angolo di scarico inferiore rispetto a quelli a una corona. Questo angolo è tanto più ridotto quanto maggiore è la distanza tra le file.
|
|
Portate avanti il vostro progetto.
Contattateci per scoprire come possiamo trasformare la vostra visione in realtà.